Controller UltraRacer PS1 recensito... 24 anni dopo

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Jun 18, 2023

Controller UltraRacer PS1 recensito... 24 anni dopo

Se vuoi giocare a Crash Team Racing e Gran Turismo rendendo le cose un po' più impegnative, dai un'occhiata al controller UltraRacer PS1 e prova il vero caos! Se

Se vuoi giocare a Crash Team Racing e Gran Turismo rendendo le cose un po' più impegnative, dai un'occhiata al controller UltraRacer PS1 e prova il vero caos!

Se c'è una cosa che dovresti sapere di me, è che amo le periferiche dei videogiochi stupide, oscure e assolutamente ridicole.

Adoro anche la PS1 e la considero la mia console preferita di tutti i tempi, quindi quando combini queste due cose, sai che il mio interesse raggiungerà il culmine.

Inserisci il controller PS1 UltraRacer. A prima vista sembra un telecomando per un'auto RC, ma no, in realtà è un controller PS1 completamente funzionale progettato per funzionare principalmente con i migliori giochi di corse PS1.

Quindi diamo un'occhiata più da vicino a questa cosa e vediamo se potrebbe valere la pena investire anche per la tua configurazione!

Sommario

Innanzitutto la confezione dell'UltraRacer è davvero minimale. All'interno della scatola c'è solo del cartone che tiene in posizione il controller e una serie di istruzioni che ci congratulano per il nostro acquisto.

E sai una cosa, è un bel tocco. Più controller dovrebbero darci un rinforzo positivo dopo averli acquistati!

Il controller stesso corrisponde al design grigio della console PS1 e dei controller PS1 ufficiali, il che lo rende abbastanza autentico nonostante chiaramente non lo sia. La confezione stessa afferma addirittura che non è sponsorizzata, approvata o approvata da Sony, il che mi fa preoccupare un po' riguardo alla qualità.

È interessante notare che non ci sono informazioni sulla data sulla scatola o sulle istruzioni, e sembra che non ci sia alcuna registrazione che riesco a trovare online su quando sia effettivamente uscito.

Sospetto però che sia stato rilasciato abbastanza presto nella vita della PS1, considerando che le istruzioni affermano che il modo in cui funziona è imitando i controlli rotanti del controller NeGcon di Namco.

Ma, invece di ruotare l'intero controller, devi semplicemente ruotare una ruota.

Il Namco NeGcon è stato uno dei primi controller di terze parti disponibili su PS1, e il fatto che UltraRacer lo utilizzasse come base per le sue funzionalità mi fa supporre che potrebbe essere stato rilasciato poco dopo per provare a replicarne le funzionalità critiche ( ma non tanto successo commerciale).

Siamo onesti, l'UltraRacer ha un design molto, molto strano.

Qualcosa che probabilmente vale la pena sottolineare è che esisteva una variante N64 dell'UltraRacer, e sospetto fortemente che la versione N64 potrebbe essere stata rilasciata prima e poi avrebbero riutilizzato molti degli elementi di design per la versione PS1.

Il motivo per cui lo dico è perché... beh... guardalo! Fondamentalmente è la maniglia centrale di un controller N64 ma con tutti i pulsanti del controller normale schiacciati su di essa e un'enorme ruota al posto della levetta analogica!

Ha anche la porta Rumble Pak sul retro che è stata compilata per la versione PS1!

Non c'è nemmeno nessuno dei normali pulsanti frontali PlayStation qui, con X, quadrato, cerchio e triangolo sostituiti con A, B, L e I/II.

I pulsanti L e I/II sono in realtà pulsanti analogici, il che significa che possono rilevare la quantità di pressione che stai esercitando su di essi, in modo simile a come la maggior parte dei controller moderni tende ad avere grilletti sensibili alla pressione.

In sostanza, ti fanno andare più veloce nei giochi di guida maggiore è la pressione che ci metti.

In teoria questi pulsanti analogici ti darebbero un maggiore grado di controllo sulla frenata nei giochi di corse, il che in realtà è davvero fantastico.

Abbiamo alcuni piccoli pulsanti freccia che sostituiscono gli input del D-Pad e poi abbiamo quattro pulsanti sul volante stesso che sono assegnati a L1, L2, R1 e R2 per impostazione predefinita.

Non sono esattamente sicuro del motivo per cui questi siano posizionati in modo così prominente sul controller... So che alcuni giochi di corse usano questi pulsanti per attivare il freno a mano, ma sulla PS1 la maggior parte dei giochi sembra assegnare questa funzione al quadrato o verso l'alto e non hanno nemmeno i controlli del freno a mano .

Forse è così che puoi facilmente cambiare marcia su e giù? Ma è comunque un posizionamento scomodo!