All'interno delle nuove funzionalità di NHL 24 di EA Sports

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Jun 03, 2023

All'interno delle nuove funzionalità di NHL 24 di EA Sports

Cale Makar può percepire quando i Colorado Avalanche scattano in modo offensivo. Quei momenti in cui sciamano nella zona offensiva, si scambiano rapidi passaggi e un gol sembra inevitabile. Ma come a

Cale Makar può percepire quando i Colorado Avalanche scattano in modo offensivo. Quei momenti in cui sciamano nella zona offensiva, si scambiano rapidi passaggi e un gol sembra inevitabile.

Ma come difensore, Makar sa anche cosa vuol dire sopportare quel tipo di pressione durante l'assalto offensivo di un avversario.

"Quando la nostra squadra diventa vivace e possiamo esercitare una buona pressione, [i difensori] iniziano a stancarsi e poi inizi a esporre diverse cuciture e cose del genere", ha detto. "E quando sei messo sotto pressione dalla stampa e sei nella tua zona, sicuramente non è divertente. Stai solo cercando di rimanere in vita là fuori e vivere per un altro secondo."

In un certo senso, ciò rende Makar l'atleta di copertina perfetto per NHL 24, l'ultima edizione della serie di videogiochi di hockey di successo di EA Sports che uscirà all'inizio di ottobre. Se c'è un tema fondamentale in NHL 24, è una prova di resistenza, in particolare in quei momenti in cui una squadra sta crescendo e un'altra squadra sta sopravvivendo.

"È una parte molto vera dell'hockey", ha detto Makar.

Il nuovo motore di scarico in NHL 24 premia il tempo di zona di attacco esteso ed è composto da due diversi sistemi.

Il Sistema di Pressione Sostenuta viene misurato da un metro sul ghiaccio nella zona di attacco. Maggiore è la pressione creata, maggiore sarà l'"effetto adrenalinico" per la squadra in attacco, che vedrà aumentare la velocità di passaggio e la precisione. Al contrario, i pattinatori difensivi iniziano ad avere le gambe pesanti e la loro resistenza si esaurisce più velocemente man mano che aumenta la pressione offensiva. Si chiama Effetto Pinned e sfida una squadra in difesa a cambiare tattica per difendere la propria porta e tentare di liberare la zona.

Mike Inglehart, direttore del design senior presso EA Sports e uno degli architetti di NHL 24, ha affermato che il motore di scarico apporta più realismo al gioco.

"C'è sempre una forte richiesta che il gameplay sia diverso, aggiornato e nuovo. Ma il gioco ha buone basi", ha detto Inglehart. "Quindi quello che abbiamo cercato di fare è stato cercare i componenti mancanti della storia dell'hockey che guardiamo ogni sera e che non siano incorporati nel nostro gameplay."

L'aspetto su cui si sono concentrati per questa edizione: lo slancio. Quei turni allungati in cui una squadra è all'attacco e l'altra squadra è alle calcagna, cercando disperatamente di liberare la zona o di ottenere un arresto.

"Quell'aspettativa che senti che la tua squadra è sul punto di segnare. O, al contrario, la tua squadra è intrappolata e tu sei con il fiato sospeso sperando che possano sopravvivere e non lasciare che l'altra squadra accenda la lampada, ", ha detto Inglehart. "Volevamo introdurre un cambiamento nel flusso e riflusso del gioco. Cambia il modo in cui pensi al gioco, perché ora devi aumentare la pressione".

Makar ha detto di poter percepire quando la pressione della zona offensiva sta aumentando in una partita della NHL.

"Potrebbe non essere che [i difensori] si stanchino di più. Se stai ronzando là fuori, l'energia sale dentro di noi e iniziamo a girovagare. È allora che giochiamo il nostro miglior hockey, quando tutti sono posizionati tutti intorno alla zona offensiva", ha detto. "Sarà bello vederlo in NHL 24. Se ora fosse più una tattica rimanere nella zona O e passarlo in giro piuttosto che semplicemente guidare la rete ad ogni occasione."

Il difensore di Avalanche ha affermato che questi miglioramenti imitano ciò che accade sul ghiaccio nella NHL.

"Sono sicuro che farà impazzire molte persone se rimani nella zona per un minuto o giù di lì e tutti iniziano a stancarsi e non puoi nemmeno fare nulla nel gioco", ha detto Makar. "Ma è simile alla vita reale."

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Inglehart ha detto che i creatori del gioco sono stati attenti a non rendere NHL 24 solo un "gioco a pressione sostenuta" assicurandosi che il sistema non creasse un vantaggio insormontabile.