Baldur's Gate 3 è sorprendentemente comodo con un controller

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Jun 15, 2023

Baldur's Gate 3 è sorprendentemente comodo con un controller

Sebbene costruito pensando a tastiera e mouse, Baldur's Gate 3 è comunque sorprendentemente comodo da giocare con un controller. Baldur's Gate 3 è stato un enorme successo per Larian Studios e

Sebbene costruito pensando a tastiera e mouse, Baldur's Gate 3 è comunque sorprendentemente comodo da giocare con un controller.

Porta di Baldur 3 è stato un enorme successo per Larian Studios, e gran parte di ciò dipende dalla densità di dettagli dell'intero gioco. Questo livello di attenzione si traduce in quasi ogni area del gioco, esercitando pressione su ogni gioco DnD che verrà dopo.

Con questo successo, i preordini sono aumentati vertiginosamente per la versione PS5 di Baldur's Gate 3. Questa è un'ottima notizia per il gioco, ma poiché fa parte di un genere tradizionalmente giocato con tastiera e mouse, fa aumentare un paio di preoccupazioni relative al modo in cui è stato gestito il supporto del controller. L'attenzione di Larian Studios si traduce in questo reparto poiché giocare a Baldur's Gate 3 è sorprendentemente comodo su un controller nonostante abbia alcune stranezze.

IMPARENTATO:La personalizzazione dei personaggi di Baldur's Gate 3 ha bisogno di un'ultima cosa per essere il pacchetto completo

Forse la cosa più impressionante nel giocare a Baldur's Gate 3 con un controller è che l'interfaccia utente del gioco funziona in modo diverso dalla sua controparte con tastiera e mouse. Da come funziona il movimento al modo in cui i giocatori guardano l'inventario, il gioco fa del suo meglio per soddisfare le esigenze che un giocatore controller potrebbe avere.

Ciò è più evidente nel modo in cui tutto viene presentato a chiunque giochi con un controller, che potrebbe essere seduto su un divano o giocare su uno Steam Deck, e potrebbe essere più difficile vedere descrizioni di testo che i giocatori con tastiera e mouse possano leggere facilmente dal momento che sono probabilmente seduto molto più vicino allo schermo. Nel gioco questo si traduce in schermate di inventario che occupano l'intero schermo con grandi caselle di testo che forniscono le statistiche di un oggetto o di un pezzo di equipaggiamento. Si estende anche alle statistiche dei personaggi poiché le caselle di testo sono molto più grandi rispetto all'altra interfaccia utente e le informazioni sono anche più facili da leggere poiché tutto viene visualizzato in grassetto.

Anche il movimento sembra radicalmente diverso poiché i giocatori assumono un controllo più diretto sul proprio avatar invece di indicare un posto dove andare. Una decisione come questa offre probabilmente al controller alcuni vantaggi legittimi rispetto all'alternativa poiché possono verificarsi clic errati e a volte può essere una seccatura far muovere il gruppo se il terreno blocca la telecamera.

Baldur's Gate 3 sembra ancora costruito pensando a tastiera e mouse, anche con i vantaggi di un controller, il che ha senso dato il suo genere. Gli sviluppatori hanno svolto un lavoro complessivamente eccellente, ma a volte un controller può risultare leggermente goffo grazie alle concessioni fatte per accogliere il metodo di controllo alternativo.

Poiché i giocatori di tutte le classi hanno una vasta gamma di abilità che possono utilizzare dentro e fuori dal combattimento di Baldur's Gate 3, sono state implementate le ruote di comando per consentire un rapido accesso a tutte. Il problema viene messo a fuoco quando i giocatori ottengono più ruote e vengono aggiunte, rendendolo un po' traballante setacciarle. Avere tutte le opzioni elencate nei menu categorizzati avrebbe potuto funzionare, ma le ruote avrebbero potuto essere l'idea migliore nella pratica.

Un'altra stranezza che si spera possa essere risolta in una patch è la mancanza di controlli rimappabili con un controller. Ogni tasto sta per rimbalzare su tastiera e mouse, ma questo non è il caso di un controller. Dato che il comando di salto è mappato in alto sul D-pad e non esiste un pulsante dedicato per accedere alla scheda del personaggio, consentire ai giocatori di modificare ciò che fanno gli input del controller ne avrebbe consolidato la fattibilità.

Con il modo in cui viene gestito ora il supporto del controller, sono bravissimi a far sentire i giocatori a proprio agio durante la campagna incredibilmente lunga di Baldur's Gate 3. Ci sono alcune strane stranezze con questo metodo di controllo, ma per chiunque desideri giocare in una posizione più rilassata, sarà comunque un'esperienza meravigliosa degna del suo plauso.

Porta di Baldur 3 è ora disponibile su PC e uscirà il 6 settembre su PS5. È in fase di sviluppo anche una versione per Xbox Series X/S.